CurioCube
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つくる人の味方
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プログラミングのはなし
00. プロローグ
プログラミングハ複雑サトノ戦イダ!
01. SE の基礎体力
02. SE の変数つかいこなし術
SE には本当は何が必要か
メンテナンスが最優先
自分のツールをもつということ
私の命名法
超重要なファイルスコープ
グローバルスコープは要らない?
変数の寿命
論理型をつかいこなす
03. SE の設計術
04. SE の誤解
空間軸でつくる!
コメントからはじめよう
利用形態を意識したデザイン
プログラムには流れがある
if 文を間違える!
for 文を間違える!
パラメータに代入してはいけない!
スレッドはプロセスじゃない!
05. SE のバグ撃退術
06. SE のエラー処理
私は間違える
デバッグコードを書く
ABORT する
ASSERT する
バグと実行時エラー
失敗しない関数をつくる
throw する
new ハンドラを使う
07. SE は楽をする
08. SE はもっと楽をする
プロトタイプをインクルードする
ポインタを 0 にする
return 文に括弧をつけない
いつでもブロック化する
自分専用のヘッダを作る
スケルトンを作る
メモリリークをチェックする
仕様変更を予測する
おまけ
ソースにサインする?
タブかスペースか?
マジカルナンバー7
ファシリテーターになる
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プログラマーから SE へ
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オブジェクト指向
2度目の "Hello, world"
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C言語クイズ
エンジニアの本
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(「プログラミングのはなし」は1998年1月から1999年1月にかけて作成されたコンテンツです。)
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